Scrum Basic Workshop

왜 PMinside인가?

  1. PM 강의 15년의 경험과 노하우로 강의를 진행합니다.
  2. 이미 많은 기업에서 교육을 진행한 검증 받은 과정입니다.
  3. 고객의 요구사항을 반영하여 교육 커리큘럼을 작성하여 교육 효과를 극대화 합니다.
  4. 이론과 실습을 병행하여 학습한 내용을 실무에 바로 적용할 수 있도록 합니다.
  5. 피엠인사이드는 지속적으로 교재 개발에 투자를 하고 있습니다.

과정 개요

과목명 Scrum Basic Workshop
과정기간 1일 / 총 8시간
과정개요 조직에서 단기간에 스크럼 및 칸반의 기본 개념을 이해 하고 애자일 프랙티스를 사용하기 위해 필요한 실무방법을 가이드합니다. 이 과정을 통해 애자일의 가치와 기본사항을 이해하게 됩니다. 애자일이 실무에 어떻게 적용되는지에 대한 경험을 쌓을 수 있습니다. 이론적 지식 기반으로 하며 워크샵을 통해 실무와 유사하게 학습을 할 수 있습니다.
과정목표 – Scrum의 가치 이해.
– Scrum Framework의 필수 요소 이해.
– Scrum Events와 Artifacts의 이해.
과정대상  스크럼에 대한 이해가 필요한 사람, 스크럼 마스터 또는 스크럼 마스터 후보, 애자일과 스크럼에 관심있는 사람.
교재 PMinside 자체 제작 교재
과정 특징 – 실습을 병행하여 진행하므로 학습한 내용을 바로 실무에 적용할 수 있습니다.
– 스크럼의 모든 이벤트, 아티팩트, 역할과 책임을 상세히 이해합니다.
– 시뮬레이션 게임을 통해 스크럼을 직접 체험하여 경험으로 스크럼을 익힙니다.

과정 상세

  Contents
  Module 1.Agile Overview?(2H)

  • Agile manifesto & principles, Waterfall vs. Agile, Agile mindset, Agile organization, Agile competency, 언제 애자일을 사용하는가?
  본 모듈에서는 애자일이 갖고 있는 철학을 이해하고, 전통적인 Waterfall 방식과 어떻게 다른지 이해합니다. 또한 애자일에서 가장 핵심이라고 할 수 있는 마인드셋을 이해하고 애자일을 적용하기 위해서 어떤 역량이 필요한지, 애자일은 어떤 환경에서 적용하는 것이 효과적인지 알아봅니다.
  Module 2. Scrum Essential(1H)

  • Introduction, Scrum Framework, Wrap Up
  본 모듈에서는 스크럼이 무엇인지 이해하고, 스크럼을 구성하는 핵심 요소들을 알아봅니다. 또한 스크럼 팀의 구성원을 이해하고 각 구성원의 역할을 알아봅니다.
  Module 3. Scrum Simulation Game(4.5H)

  • Vision & Product Roadmap
  • Build Team
  • Product Backlog
    – User story, Story Point(Planning poker), Acceptance Criteria, Definition of Done
  • Sprint Planning
    – Sprint Backlog, Sprint Board, Sprint Goal, Risks, Burn-down/Burn-up Chart
  • Daily Scrum
  • Sprint Review
  • Backlog Refinement
  • Sprint Retrospective
  • Scrum Simulation Game Retrospective
  본 모듈에서는 시뮬레이션 게임을 통해 스크럼의 시작부터 끝까지 실제 체험을 통해 익힙니다. 본 게임을 통해 스크럼 팀의 역할, 스크럼 이벤트, 스크럼 아티펙트를 자연스럽게 알게 되며, 향후 현업에서 스크럼을 수행할 때 본 게임의 경험으로 시행착오를 많이 줄일 수 있습니다.
  Module 4. Wrap Up(0.5H)

  • 과정 회고
  • Keyword remind
  • 업무 적용 Action item 도출
  그동안 학습한 내용의 핵심을 정리하고, 과정에 간단한 회고를 공유합니다. 또한 현업으로 돌아가서 학습한 내용을 어떻게 적용할지도 고민해봅니다.

수강후기

[Learned]
  • Product를 효율적으로 만드는 법.
  • Agile vs. Waterfall
  • 효과적으로 협업하는 법.
  • 스크럼 관련 용어
[Liked]
  • 실습시간을 많이 가진 것.
  • 여러 사람과의 소통하며 진행.
  • 함께 이야기하며 공통의 목표를 만들어 가는 과정.
  • 스프린트가 거듭될 수록 결과물 완성도 up이 되가는 과정이 좋았음.
  • 타임박싱으로 몰입도 최대로.
  • 스크럼을 통해 팀원간의 의사소통 및 협업의 중요성을 알게되어 좋았다.

교육사진

교육진행 프로세스

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